發(fā)布時(shí)間:2022-3-19 分類: 行業(yè)資訊
很多人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是投資創(chuàng)業(yè)的下一個(gè)出路,一些人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是打開了“世界之窗”,然而,經(jīng)過近一年的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有像預(yù)期的那樣發(fā)展,甚至消失了。風(fēng)口下的VR沒有起飛,在短暫的繁榮之后,VR恢復(fù)了平靜。虛擬現(xiàn)實(shí)之所以吸引如此多的關(guān)注,主要是因?yàn)樗且环N基于新技術(shù)的應(yīng)用,可以產(chǎn)生很多與當(dāng)前許多商業(yè)形式接觸的產(chǎn)品。電視、電影、家居裝飾、房地產(chǎn)、購物和許多其他與我們生活相關(guān)的細(xì)節(jié)都可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)。這些陳述可以極大地改善我們的認(rèn)知,甚至顛覆我們對事物的常識性看法。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)通常用于一些傳統(tǒng)的形式,如營銷和展示。許多人將這種顯示模式的變化視為消費(fèi)升級的一個(gè)方面,并開始想象由此帶來的一系列變化。基于應(yīng)用場景的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)備受關(guān)注。應(yīng)用場景的變化帶來的巨大市場讓人們越來越多地感受到虛擬現(xiàn)實(shí)背后隱藏的商機(jī),商機(jī)帶來的利潤誘惑對人們有很大的吸引力。作為基于應(yīng)用場景和消費(fèi)場景的應(yīng)用,人們對虛擬現(xiàn)實(shí)的想象大多基于其背后巨大的消費(fèi)能力。很多消費(fèi)場景都可以與虛擬現(xiàn)實(shí)相連,這讓虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展充滿了想象。從這個(gè)角度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種消費(fèi)的整合。我們可以在這個(gè)載體上展示很多東西。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)更被視為一種改善人們消費(fèi)體驗(yàn)的產(chǎn)品。通過虛擬現(xiàn)實(shí),人們可以下單消費(fèi)。在難以實(shí)現(xiàn)的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)新穎的小玩意無疑會(huì)被更多的人接受。以當(dāng)前流行的互聯(lián)網(wǎng)家居裝飾為例,未來很多互聯(lián)網(wǎng)家居裝飾企業(yè)將改變傳統(tǒng)家居裝飾的問題和弊端,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將傳統(tǒng)家居裝飾的設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行可視化展示。通過顯示屏,用戶可以在裝修完成之前看到未來住宅的外觀。從本質(zhì)上講,這種體驗(yàn)確實(shí)對改善用戶體驗(yàn)起到了很好的作用,但用戶真的能感受到這種體驗(yàn)的改善嗎?答案是否定的。雖然許多用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)看到了這個(gè)超級酷的家,但在建設(shè)完成后,他們發(fā)現(xiàn)他們面前的家與他們通過虛擬現(xiàn)實(shí)看到的不同。其中一個(gè)重要原因是,家居裝飾行業(yè)的最終效果不僅與施工效果圖有關(guān),還與施工過程密切相關(guān)。如果你只把希望寄托在虛擬現(xiàn)實(shí)上,用戶肯定會(huì)得到不可預(yù)測的結(jié)果。除了家居裝飾行業(yè),社交軟件應(yīng)用也與虛擬現(xiàn)實(shí)密不可分。通過虛擬現(xiàn)實(shí),人們的交流和溝通將變得更加真實(shí),而基于虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用使基于原始技術(shù)的社會(huì)體驗(yàn)變得多樣化。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)獲得新的體驗(yàn),這不亞于面對面的交流。這些基于場景的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用一出現(xiàn)就引起了人們的廣泛關(guān)注。就連扎克·伯克也開始將Facebook應(yīng)用程序與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來。不同的應(yīng)用場景和多角度的交流使虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人們關(guān)注的熱點(diǎn)。除了基于多種場景的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,資本和行業(yè)領(lǐng)袖的關(guān)注也讓更多人看到了其中蘊(yùn)含的巨大潛力。基于下一階段消費(fèi)場景的廣泛應(yīng)用,使虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展充滿了想象。虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展并不能讓人們感到樂觀。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)在很多領(lǐng)域的應(yīng)用讓很多人感覺到了它的潛在市場,但現(xiàn)實(shí)的發(fā)展讓我們很難對虛擬現(xiàn)實(shí)持樂觀態(tài)度。由于資本和行業(yè)領(lǐng)袖的進(jìn)入,這個(gè)巨大的市場并沒有蓬勃發(fā)展。相反,短暫繁榮后的快速降溫讓人們對虛擬現(xiàn)實(shí)的未來充滿了不確定性。由于缺乏深度集成,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序變成了“空中樓閣”“.雖然虛擬現(xiàn)實(shí)可以極大地改善人們的消費(fèi)體驗(yàn),但這種改善并沒有觸及人們的痛處。人們在消費(fèi)過程中遇到的一些實(shí)際問題并沒有因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)而減少很多。有了虛擬現(xiàn)實(shí),人們更容易被商家的酷產(chǎn)品包裝所迷惑。這種情況最終導(dǎo)致了一個(gè)事實(shí),即虛擬現(xiàn)實(shí)雖然已經(jīng)普及,但它已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在短時(shí)間內(nèi),它還沒有真正被用戶所接受,人們在短暫的溫暖之后仍然會(huì)面臨問題。以虛擬現(xiàn)實(shí)電子商務(wù)為例。通過虛擬現(xiàn)實(shí),用戶可以更直觀、更角度地觀察商家的商品。通過商家的虛擬現(xiàn)實(shí)展示,用戶對商家的產(chǎn)品有了更多的信任,所以他們會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)下單。然而,在商品交付給用戶之后,他們手中的商品與他們通過虛擬現(xiàn)實(shí)看到的商品之間有很大的差距。與傳統(tǒng)的購物方式相比,用戶的體驗(yàn)沒有多大改善。相反,由于虛擬現(xiàn)實(shí)的存在,情況會(huì)變得更糟。VR+應(yīng)用恢復(fù)后,人們對VR+應(yīng)用缺乏信任,成為VR+應(yīng)用恢復(fù)后真正的“空亭”,這讓他們失去了心理上的信任“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還沒有達(dá)到支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深入應(yīng)用的程度。作為一項(xiàng)新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)在短時(shí)間內(nèi)吸引了許多用戶的關(guān)注。其中一個(gè)重要原因是其技術(shù)發(fā)展從背后推動(dòng)了其不斷發(fā)展。然而,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與各個(gè)行業(yè)的深入聯(lián)系虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展顯然已經(jīng)跟不上其與深度應(yīng)用相結(jié)合的速度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之所以受到如此廣泛的關(guān)注,并不是因?yàn)樗陌l(fā)展是技術(shù)推廣的結(jié)果,最重要的原因之一是它的發(fā)展是資本的結(jié)果。這種基于資本力量的發(fā)展顯然沒有足夠的力量使這項(xiàng)技術(shù)產(chǎn)生持久的驅(qū)動(dòng)力。當(dāng)基于資本的力量將這項(xiàng)技術(shù)推向用戶時(shí),用戶會(huì)感受到與資本傳遞給他們的體驗(yàn)完全不同的體驗(yàn)。源于技術(shù)的驅(qū)動(dòng)力遠(yuǎn)強(qiáng)于源于資本的驅(qū)動(dòng)力。主要原因是,當(dāng)技術(shù)為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生動(dòng)力時(shí),它深刻地改變了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使其能夠與外部產(chǎn)業(yè)進(jìn)行一些深入接觸。來自資本的驅(qū)動(dòng)力不是這樣的。在大多數(shù)情況下,它允許用戶傳達(dá)一個(gè)概念,但用戶真正能感受到的是與這個(gè)概念完全不同的結(jié)果。真實(shí)體驗(yàn)與虛假概念之間的差距使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在發(fā)展過程中缺乏完美契合,資本驅(qū)動(dòng)型企業(yè)往往忽視用戶體驗(yàn)的重要作用。當(dāng)用戶對VR技術(shù)失去信心時(shí),用戶的流失將成為現(xiàn)實(shí),隨著用戶的不斷流失,資本也將開始撤退。最后,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為一個(gè)真正的概念,而不需要對用戶體驗(yàn)進(jìn)行真正的改變。曲解虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì),最終將虛擬現(xiàn)實(shí)變成“大眾消費(fèi)品”“。很多人把虛擬現(xiàn)實(shí)視為一個(gè)風(fēng)口的重要原因之一是,他們對虛擬現(xiàn)實(shí)的理解并沒有真正觸及其本質(zhì)。這主要是因?yàn)樗麄冊诤芏嗲闆r下只把虛擬現(xiàn)實(shí)視為一種工具,而沒有把虛擬現(xiàn)實(shí)視為一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種技術(shù)類型,可以在不依賴其他產(chǎn)業(yè)的情況下使用。其本身的差異形成了一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)而虛擬現(xiàn)實(shí)是這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的中心。我們在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中遇到這樣的問題,其中一個(gè)原因是我們只把虛擬現(xiàn)實(shí)視為一種外部應(yīng)用,而虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)衍生出來的應(yīng)用很少。對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誤解最終使虛擬現(xiàn)實(shí)成為“大眾消費(fèi)品”“基于以上三個(gè)原因,我們可以看到,虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有真正走上它最初的發(fā)展軌道。雖然我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)在短時(shí)間內(nèi)是一個(gè)風(fēng)口,但在資本熱度下降后,虛擬現(xiàn)實(shí)將回到自己的發(fā)展軌道。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)熱度的下降并不能否認(rèn)它作為未來新技術(shù)的巨大發(fā)展?jié)摿Γ挥谜f它對傳統(tǒng)變革的貢獻(xiàn)了。”行業(yè)的信息化程度。對于虛擬現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展,我們應(yīng)該從以下幾個(gè)方面入手
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