[這是虛擬現實輸入設備的一大變化。雖然在虛擬現實中如何發布指令和操作還沒有一個非常主流的觀點,但是手勢識別已經成為除了語音控制、眼球運動和操作桿之外最簡單的方法]50歲的寧站在一家商店前好奇地看著一個大屏幕,雖然屏幕上的游戲無法命名,他仍然很熟悉:蘋果、香蕉和其他水果依次飛出,等待刺骨的寒光將它們一分為二。他的描述是“切水果”,然而,他更被不遠處的四五歲男孩玩游戲所吸引。這孩子戴著一頂頭盔,頭盔上有一條限制他活動范圍的線。也許頭盔太大太重了。孩子一只手拿著頭盔,用手柄在空中揮舞。不幸的是,更多的水果仍然飛出葉片。回家后,老寧模仿孩子的動作給妻子看。他們倆都笑了。老伴告訴他:這叫虛擬現實游戲。據說這條線是為了保證畫面的清晰度。在電視上看很有趣,但如果再等兩年就很難玩了,虛擬現實游戲會更容易玩。許多公司已經在尋找新的解決方案,例如使用手勢進行交互,或者使虛擬空間不完全與現實隔離這是由于深度相機的應用和芯片計算能力的升級。事實上,很多商家已經開始探索3glasses提供的一款觸摸氣球的小游戲,可以在虛擬環境中體驗真實世界的互動。在你的視野里,你可以看到“手”的樣子。雖然它有點粗糙,有鋸齒狀的邊緣,但當彈出的氣球碰到你的“手”并輕輕地彈開,改變運動路徑的那一刻,仍然是非常美妙的。如果你一動不動,氣球可能會飄在你手里。”太神奇了,因為你知道你手里什么都沒有這是由于雙目深度相機的應用,也對算法提出了很高的要求。深圳虛擬現實技術有限公司技術支持工程師吳楚雄告訴第一財經記者,光、鏡頭的分辨率以及是否有遮擋會對游戲體驗產生影響,深度相機有幾個關鍵技術指標,一是檢測范圍最大檢測距離;二是檢測精度要看誤差有多大;第三是檢測角度看鏡頭角度有多大;第四是檢測速度,看每秒刷新多少次。在具體應用中,模塊的尺寸和功耗也是重要的參考依據,“手勢交互的開發需要大量的投入,所以現在所有的產品都只是演示(模型),還沒有正式的產品發布,這個市場還沒有開發。”吳楚雄告訴第一財經記者。這是虛擬現實輸入設備的一大變化。雖然在虛擬現實中如何發出指令和進行操作還沒有一個非常主流的觀點,但是手勢識別已經成為除了語音控制、眼球運動和操縱桿之外最簡單的方法。通過指節動作的識別,并給出具體的游戲指令意義,將使游戲更加流暢。現在,手勢識別可以識別23個自由度,即確認23種不同的手勢一個頭盔由浙江大華科技有限公司提出了MR(hybrid reality)解決方案。例如,在游戲中,有一種彩色水母不斷地自由漂浮。你可以伸手抓住它的觸手,把它拖到指定的位置。在玩游戲的時候,你也可以用深度相機看你經過的人,而不是完全與外界隔絕,所以你不必擔心夸張的游戲動作會傷害到你周圍的人群,這也意味著VR中存在的其他問題可以通過確認安全的方式來解決。活動范圍。目前,在虛擬現實體驗館中,應該有一個特殊的人負責協調玩家的位置,避免碰撞,甚至限制同一空間中玩家的數量,金繼翔,虛擬現實產品線項目管理部門的產品經理,向第一財經記者介紹了這項技術。作為提供安全運營服務的上市公司,他們開展了機器視覺、無人機、遠程視頻會議系統等一系列創新業務,虛擬現實也是其中一個方向。”在新業務方向方面,我們將重點關注與公司原創視頻核心技術的強相關性。”他說,如果你想把這項業務商業化,b端是個不錯的選擇。例如,在汽車模擬部門,它可以幫助汽車工程師更好地放大零件,通過手勢交互,也可以避免外部設備的繁瑣使用,但是在C端,商業前景并不明朗。”這和國外不一樣。很少有消費者主動購買設備,在家品嘗。作為擁抱新社會、新技術的代表,通過行業應用讓消費者體驗是可能的,這顯然需要很長時間才能推廣到消費端。”金吉祥VR正在進一步進入人們的生活,從互動到社會互動已經成為一個更具發展前途的方向,微鯨技術CEO李懷鈺也在接受第一財經記者采訪時談到了VR和互聯網電視的結合。他表示,從娛樂、內容和互聯網技術上看,虛擬現實具有很強的延伸性和聯動性,虛擬現實社交網絡的潛力將與電視非常匹配“小鯨魚正在虛擬現實上做一件社交的事情。例如,現在我們正在開發電影院。在未來,我們的虛擬現實已經實現了一個原型。兩個人同時在不同的地方看電影,感覺就像坐在附近一樣。當你戴著虛擬現實眼鏡時,你可以看到另一面。我們現在正在做虛擬現實足球直播,它提供了一個功能,你可以選擇你的搭檔,誰可以坐在你旁邊。目前,這個搭檔仍然是一個造型和象征。在未來,我們會讓你擁有真正的人的能力,你可以感覺到你正和家人和朋友坐在一起看電影或游戲。”他這樣描述設想中的虛擬現實社交場景無論是互動還是社交,很明顯,目前的虛擬現實設備將迎來一次升級。
«
從0到1億人,face++,從云到世界
|
2017年,魅族的四大優勢是什么?
»