如果市場上有很多頭戴設(shè)備,2016年將是虛擬現(xiàn)實的“第一年”。2017年,這些設(shè)備準(zhǔn)備放棄手柄和傳感器等外部設(shè)備,通過“從內(nèi)到外”的跟蹤技術(shù),為消費者帶來更加自然流暢的虛擬現(xiàn)實體驗。美國硅谷公司凌干科技研發(fā)“從內(nèi)到外”跟蹤技術(shù)解決方案,在業(yè)界引起了相當(dāng)大的關(guān)注。Linggan已經(jīng)推出了一個3D手勢交互模塊fingo,它聲稱是第一家在移動端實現(xiàn)26自由度手勢跟蹤的公司。”“從內(nèi)到外”跟蹤是指內(nèi)置的頭戴式設(shè)備跟蹤系統(tǒng),無需借助手柄等外部設(shè)備即可跟蹤用戶的手勢、位移和環(huán)境,從而獲得更自然的人機交互體驗和更沉浸的虛擬現(xiàn)實體驗。相比之下,許多現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)備使用“從外到內(nèi)”跟蹤,這需要在周圍空間使用外部攝像頭和傳感器來跟蹤用戶的行為。戴著谷歌虛擬現(xiàn)實頭盔和靈根芬戈模塊,晃動你的手,你會發(fā)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中,手勢會實時發(fā)生變化。通過小型演示應(yīng)用,我們可以進(jìn)一步體驗虛擬空間中手與物的互動,如抓杯、打籃球、敲鐘、抓筆、涂鴉等。Linggan工程師解釋說,F(xiàn)ingo內(nèi)置兩個紅外攝像頭,將圖像輸入手機,計算機視覺。離子算法可以識別22個關(guān)節(jié)點在雙手的位置和旋轉(zhuǎn),跟蹤26個自由度的手勢。此外,它還可以以6個自由度跟蹤頭部的旋轉(zhuǎn)和位移。美國也有許多大型科技公司追求“從內(nèi)到外”。例如,英特爾的集成虛擬現(xiàn)實解決方案合金項目、奧克拉斯的集成虛擬現(xiàn)實頭盔圣克魯斯(Santa Cruz),HTC最近推出的VIVE跟蹤器都集成到了“由內(nèi)向外”的跟蹤技術(shù)中。像整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)一樣,“從內(nèi)到外”的跟蹤技術(shù)還處于起步階段和不成熟階段。但是,HTC虛擬現(xiàn)實高級副總裁Ricards Steibe表示,這些技術(shù)已經(jīng)具有獨特的優(yōu)勢,在未來幾年,它們將能夠“從內(nèi)到外跟蹤技術(shù)發(fā)展”,并成為解決方案。
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