發(fā)布時(shí)間:2021-1-16 分類: 電商動(dòng)態(tài)
漫展上的兩大邪教 而在二次元用戶比較集中的B站,關(guān)于《王者榮耀》的UGC內(nèi)容創(chuàng)作也是數(shù)不勝數(shù)。除了游戲?qū)崨r和新英雄評(píng)測(cè)之外,像《【王者榮耀MMD】小喬X極樂(lè)凈土 雙重毒 渲染測(cè)試》這樣結(jié)合了二次元文化熱點(diǎn)的作品,以及《【rap】小哥痛斥網(wǎng)癮少年》這樣的鬼畜佳作,均受到了不少二次元用戶,尤其是《王者榮耀》玩家的喜愛(ài)。 可以說(shuō),依靠粉絲的同人內(nèi)容創(chuàng)作,《王者榮耀》這款原本就是走大眾路線的游戲產(chǎn)品,已然因?yàn)橥硕蝿?chuàng)作的持續(xù)產(chǎn)出,出現(xiàn)了“二次元化“的文化傾向。 用同人創(chuàng)作填補(bǔ)游戲IP的故事內(nèi)容 這些出于粉絲喜愛(ài)的同人作品創(chuàng)作,其實(shí)都是基于對(duì)游戲IP的喜愛(ài)而產(chǎn)生的。比如說(shuō)日本知名二次元游戲《艦隊(duì)Collection》、《刀劍亂舞》,以及網(wǎng)易出品的現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽(yáng)師》,二次元領(lǐng)域的玩家們正是出于內(nèi)心的“愛(ài)“,而用自己創(chuàng)作的同人內(nèi)容來(lái)自發(fā)地去安利推廣這些游戲產(chǎn)品。 但《王者榮耀》的同人創(chuàng)作卻有些特殊。 依靠騰訊游戲強(qiáng)大的渠道能力,《王者榮耀》以最短的時(shí)間內(nèi)覆蓋到了包括二次元在內(nèi)的玩家群體中,從而創(chuàng)造了極高的商業(yè)價(jià)值。但實(shí)際上這款游戲在電競(jìng)?cè)σ约岸卧I(lǐng)域,卻仍然處于“文化鄙視鏈“的最底端。除了海量的小學(xué)生玩家之外,《王者榮耀》被外界鄙視的“原罪“便在于,操作無(wú)腦簡(jiǎn)化,涉嫌“借鑒“《英雄聯(lián)盟》,“舍友砍死坑貨舍友“等意味不明的事件傳播,卻很少有玩家談?wù)摗巴跽叽箨憽吧习l(fā)生的故事。
沒(méi)有槍,沒(méi)有炮,我們玩家自己造 即便是騰訊游戲先后為《王者榮耀》舉辦了兩場(chǎng)非常職業(yè)化的電競(jìng)賽事,也仍然沒(méi)有從根本上改變這個(gè)客觀存在的問(wèn)題。 出現(xiàn)這種情況其實(shí)是因?yàn)椋瑸榱送瞥龅挠螒虍a(chǎn)品能夠盡量迎合大眾玩家的需求,騰訊游戲勢(shì)必會(huì)更加注重一個(gè)游戲產(chǎn)品的實(shí)際市場(chǎng)表現(xiàn)。包括《王者榮耀》在內(nèi)的諸多騰訊游戲旗下產(chǎn)品,正是在這種對(duì)市場(chǎng)化及商業(yè)化的極度追求下,最終取得了令人乍舌的市場(chǎng)成績(jī),僅2016年Q4季度,騰訊游戲手游業(yè)務(wù)收入就已經(jīng)突破了百億。 所以當(dāng)主流媒體因《王者榮耀》“不尊重歷史“而進(jìn)行口誅筆伐的時(shí)候,“《王者榮耀》里的英雄是歷史文化形象在架空宇宙的重新演繹“這句來(lái)自于游戲官方的解釋,也不免顯得蒼白無(wú)力了些。畢竟游戲世界觀的這些基礎(chǔ)設(shè)定,沒(méi)有一個(gè)很好的故事來(lái)填充,這些設(shè)定永遠(yuǎn)都只能是設(shè)定,這個(gè)看似宏大的世界觀,也只能稱之為一具空殼。 這也就意味著,這些關(guān)于《王者榮耀》的同人創(chuàng)作,其實(shí)是二次元玩家們對(duì)這款游戲在故事內(nèi)容方面的補(bǔ)完。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)反映了《王者榮耀》乃至騰訊游戲的最大短板““缺乏文化內(nèi)容的支撐。 尋找文化層面的突破口 4月10日,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)高級(jí)品牌經(jīng)理張雅緹公開表示,今后會(huì)著重推出如《王者為你讀古詩(shī)》、《歷史上的TA》、《王者歷史課》等衍生內(nèi)容,其目的就是想要通過(guò)這些教育產(chǎn)品,成為傳統(tǒng)文化的“內(nèi)容索引“,從而來(lái)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的傳承。
《王者為你讀古詩(shī)》就是讓游戲角色的CV來(lái)念古代詩(shī)詞 騰訊游戲顯然已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《王者榮耀》在文化層面的短板。不過(guò)對(duì)于一款游戲產(chǎn)品的衍生內(nèi)容而言,這些主要是面對(duì)中小學(xué)生的教育產(chǎn)品,相比起動(dòng)畫、真人劇、電影這些更流行的文化產(chǎn)品形式來(lái)說(shuō),卻顯得太過(guò)于保守。 同樣是騰訊游戲旗下的產(chǎn)品,《穿越火線》的衍生動(dòng)畫動(dòng)畫作品《槍娘》即將在今年上線,《地下城與勇士》也先后進(jìn)行了小說(shuō)、動(dòng)畫、音樂(lè)等方面的泛娛樂(lè)開發(fā),連《QQ飛車》、《QQ炫舞》此前都發(fā)布過(guò)電影化的計(jì)劃。 結(jié)合近段時(shí)間來(lái)《王者榮耀》所面臨的輿論壓力看,這款游戲產(chǎn)品在文化層面的發(fā)展上,顯然已經(jīng)陷入了相對(duì)被動(dòng)局面。 從騰訊游戲的角度看,由于《王者榮耀》有著特別廣的玩家覆蓋面,所以倘若僅僅只是以一個(gè)穿越的故事來(lái)推出衍生的動(dòng)畫、真人劇、電影,恐怕也很難滿足這些不同年齡、文化背景玩家的喜好。《王者榮耀》在文化層面的建設(shè),注定是一個(gè)非常漫長(zhǎng)且艱難的過(guò)程。 要知道,像《魔獸》系列游戲、《精靈寶可夢(mèng)》這些風(fēng)靡全球的游戲文化圈的形成,是由形形色色的游戲外部?jī)?nèi)容來(lái)支撐形成的。這不僅僅只是包括動(dòng)畫、真人影視、電影、主題公園這些文化產(chǎn)品,也同樣包括服裝、玩具、工藝品等日常消費(fèi)品在方方面面的滲透。 當(dāng)然最關(guān)鍵的,其實(shí)是在于玩家對(duì)游戲本身文化建設(shè)的參與感。
一些同人小說(shuō)甚至成為了《魔獸》系列游戲的正史 《魔獸》系列游戲最大的特點(diǎn)在于龐大的世界觀和海量的細(xì)節(jié),不同種族、組織之間的關(guān)系顯得十分真實(shí),這也使得玩家之間交流的話題并不會(huì)僅僅局限于游戲玩法本身,而是游戲中那些有血有肉的人物身上所發(fā)生的故事。 同樣的,《精靈寶可夢(mèng)》游戲產(chǎn)品的每一次更新,都會(huì)給玩家們帶來(lái)更多形態(tài)各異的精靈,而這些精靈形象的更新,不僅僅是《精靈寶可夢(mèng)》世界的補(bǔ)完,同時(shí)也會(huì)帶來(lái)更多的玩家創(chuàng)作,利用玩家文化來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)奇妙世界所發(fā)生故事的補(bǔ)完。 現(xiàn)在,《王者榮耀》的二次元玩家們,已經(jīng)通過(guò)這些同人創(chuàng)作形成了一個(gè)天然的亞文化圈。雖然《王者榮耀》的玩家文化圈目前規(guī)模還是很小,出現(xiàn)的內(nèi)容基本上都是一些小眾的基腐向作品,但倘若對(duì)這些善于創(chuàng)作的同人作者加以必要的支持和引導(dǎo),或許就能從中發(fā)現(xiàn)這款手游產(chǎn)品在文化建設(shè)方面的突破口。 當(dāng)然,作為一個(gè)普通的玩家,我們還是希望騰訊游戲制造出下一個(gè)爆款手游的時(shí)候,能夠更加注重文化方面的開發(fā)。
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